Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Halaman 24 25 26 Kelas 3 SD Kurikulum Merdeka: Petak Umpet


inNalar.com
– Simak kunci jawaban Bahasa Indonesia Kelas 3 SD halaman 24 25 26 pada buku Kurikulum Merdeka berikut ini sebagai acuan untuk belajar.

Pada halaman 24-26 buku Bahasa Indonesia kelas 3 Kurikulum Merdeka, materi yang disampaikan bertujuan untuk membantu siswa memahami penggunaan kata dalam kalimat.

Anak didik akan diminta untuk melengkapi kalimat yang sudah disediakan. Latihan ini tidak hanya meningkatkan pemahaman kosakata, tapi juga keterampilan membaca dan menulis.

Baca Juga: Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 3 SD Halaman 6 7 8 9 10 Kurikulum Merdeka Bab 1 ‘Ayo Main’

Selain itu, siswa-siswi juga belajar menganalisa sebuah denah dan mengikuti petunjuk permainan petak umpet.

Berikut pembahasan lengkapnya di dalam artikel ini!

Soal Latihan dan Kunci Jawaban Bahasa Indonesia Kelas 3 Hal 24-26 Kurikulum Merdeka

Buku pelajaran Bahasa Indonesia kelas 3 SD Kurikulum Merdeka berjudul Kawan Seiring.

Pada bab 1 buku ini memiliki sub judul ‘Ayo Main”

Baca Juga: Indonesia Masuk Deretan 14 Negara Terindah di Dunia 2024, Kecantikan Alamnya Tak Kalah Dengan Switzerland!

Siswa silakan membaca instruksi pada buku halaman 24. Setelah membacanya, siswa diminta untuk melengkapi sejumlah kalimat.

Sebelum melihat kunci jawaban Bahasa Indonesia kelas 3 SD Kurikulum Merdeka hal 24-26, siswa dapat menjawab soal secara mandiri terlebih dahulu.

Kunci jawaban ini digunakan sebagai pembanding dan panduan orang tua untuk mengoreksi tugas anak.

Baca Juga: Kunci Jawaban IPA Kelas 10 SMA Halaman 10-11 Kurikulum Merdeka Aktivitas 1.3: Jangka Sorong

Halaman 24

1. Lengkapi kalimat-kalimat ini dengan kata-kata di dalam kotak.

Setelah lengkap, catat semua kalimat dalam buku tulis kalian

Semua pemain melakukan hom pim pah.
Pemain yang kalah jadi …………………..
Penjaga menutup …………………..
Satu, dua, tiga … dia berhitung sampai sepuluh.
………………….. lain bersembunyi.
Setelah itu, penjaga ………………….. pemain yang lain.

Kata-Kata yang Disediakan

  • mencari
  • penjaga
  • pemain
  • mata

Jawaban:

Semua pemain melakukan hom pim pah.

Pemain yang kalah jadi penjaga.

Penjaga menutup mata.

Satu, dua, tiga .dia berhitung sampai sepuluh

Pemain lain bersembunyi.

Setelah itu, penjaga mencari pemain yang lain.

Halaman 25

Amati denah dan ikuti petunjuk.

Ketika main petak umpet, kalian harus bersembunyi di tempat
yang aman.

Aman berarti:

✓ kalian tidak mudah ditemukan; dan

✓ tempat itu tidak berbahaya.

Perhatikan gambar denah ini.
Beri tanda ( v ) pada tempat yang aman.
Beri tanda ( x ) pada tempat yang berbahaya.

Jawaban: 

Halaman 26

Jawaban:

1. Aman karena tertutupi oleh pintu

2. Tidak aman karena mudah terlihat dan dapat tertimpa ranting pohon

3. Tidak aman karena membuat basah dan tenggelam

4. Batu, Tidak aman karena mudah ditemukan.

Tempat yang Aman untuk Bermain:

– Di halaman
– Di lapangan
– Di belakang pintu

Tempat yang Berbahaya untuk Bermain:

– Di dalam kolam
– Di jalan raya
– Di Sungai

 

Rekomendasi